
تزدهر صناعة الألعاب الإلكترونية في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، حيث بلغت قيمتها 1.8 مليار دولار، وهي في نمو مستمر، فالأمر لا يقتصر على مجرد الترفيه، بل يمتد ليشمل الرواتب، والصادرات، والبنية التحتية الوطنية، ففي مصر، نجد استوديو صغير يتعاون مع ناشر ألعاب كندي، وفي المغرب، يحقق الشباب مكاسب بالدولار الأمريكي من خلال تصميم العوالم الافتراضية، وفي العراق، يتداول المشرعون إمكانية فرض ضرائب على المنصات الرقمية، بما في ذلك الأنظمة المالية.
تحظى جهود وزارة الشباب والرياضة بتقدير خاص لتعاونها مع اللجنة الأولمبية الدولية في مناقشة التعديلات على أطر السياسة الرقمية، وهو ما يعكس التوافق المتزايد بين الهيئات الرياضية العالمية والمساعي الإقليمية لتنظيم الاقتصادات الرقمية الناشئة.
إن كنت تظن أن الألعاب مجرد هواية جانبية، فأنت حتماً تفوتك الصورة الأكبر، إنها تحدث تحولات عميقة في قطاعات الاتصالات، والتكنولوجيا المالية، والتعليم، ويسلط هذا التقرير الضوء على خمس طرق رئيسية تقود بها الألعاب الإلكترونية تغييراً اقتصادياً حقيقياً، ويشرح كيف أن السياسات الذكية والمحتوى المحلي هما الفيصل في تحديد ما إذا كان العالم العربي سيقود هذا التحول أم يكتفي بمشاهدته.
أين تكمن فرص النمو، وما هي المحركات الدافعة له
التنظيم: سباق اللحاق بالركب مستمر
في العراق، أدى الانتشار السريع للترفيه عبر الهواتف المحمولة إلى ظهور مناطق قانونية رمادية جديدة، خاصة فيما يتعلق بالمنصات التي تتضمن عناصر شبيهة بألعاب الحظ، وبينما تعيد الألعاب الرقمية تشكيل الوصول إلى الترفيه والاقتصادات غير الرسمية، أثارت الحدود غير الواضحة بين الترفيه التفاعلي وآليات المال الحقيقي قلقاً عاماً وتنظيمياً.
يدور نقاش محتدم حول ألعاب القمار على الإنترنت في العراق، حيث تبرز قضايا التصنيف وحماية المستهلك، وتثير هذه الأمثلة مناقشات سياسية جوهرية حول التمييز بين منصات الترفيه وتلك التي تنطوي على مخاطر مالية محتملة.
بالنسبة لواضعي السياسات، يجب أن يكون الهدف وضع أطر عمل ذكية ومستقبلية:
- تطبيق آليات للتحقق من العمر.
- تحديد الضرائب على مزودي الخدمات الرقمية الأجانب.
- تعزيز حماية حقوق الملكية الفكرية للمبدعين المحليين.
ازدهار سوق الألعاب العربي
حقق سوق الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا 1.8 مليار دولار في عام 2022، مع توقعات بنمو سنوي يقدر بنحو 8%، والأمر لا يقتصر على المراهقين وأجهزتهم المحمولة.
ما العوامل التي تدفع هذا النمو الصاروخي
- ارتفاع معدل انتشار الهواتف الذكية في مصر والمملكة العربية السعودية، حيث يتجاوز 70%.
- توفر باقات بيانات للهاتف المحمول بأسعار معقولة.
- أغلبية شبابية رقمية، حيث يشكل من هم دون سن الثلاثين أكثر من 60% من السكان.
- زيادة الإقبال على الرياضات الإلكترونية، والبث المباشر، والألعاب السحابية.
وراء هذه الأرقام تكمن حقيقة بسيطة، وهي أن الصناعات تزدهر عندما تلبي البنية التحتية احتياجات الشباب، وتعد الألعاب خير دليل على ذلك.
الألعاب الإلكترونية: فرص عمل عن بعد جاهزة للتصدير
فاز استوديو صغير في الدار البيضاء بعقد مع ناشر كندي لتصميم حوار لشخصيات في لعبة تدور أحداثها في الصحراء الكبرى، واستخدموا Trello لإدارة المشروع، وتبادلوا الملفات الصوتية عبر Google Drive، وأرسلوا الفواتير بالدولار الأمريكي.
هذه ليست حالة فريدة، بل هي نموذج يتكرر.
في الدول التي تشهد معدلات بطالة بين الشباب تتراوح بين 25% و 30%، يوفر العمل عن بعد في مجال تطوير الألعاب دخلاً مجدياً وقابلاً للتطوير دون الحاجة إلى الهجرة، وتشمل الأدوار:
- مصممو الألعاب.
- أخصائيو الصوت والسرد.
- مختبرو تجربة المستخدم.
- مديرو المجتمعات.
التدريب على أدوات مثل Unity و Unreal Engine و Figma، بالإضافة إلى تعزيز مهارات سرد القصص والثقافة، يمكن أن يحدث تحولاً جذرياً في استراتيجيات التوظيف الوطنية.
التأثيرات المتضاعفة عبر التكنولوجيا المالية، والاتصالات، والتجارة
كل جلسة لعب تنشط بهدوء سلسلة القيمة:
- يوفر مزودو خدمات الاتصالات النطاق العريض.
- تستضيف الخدمات السحابية بيئات متعددة اللاعبين.
- تعالج منصات التكنولوجيا المالية عمليات الشراء داخل الألعاب.
- تبيع شركات التجارة الإلكترونية سماعات الرأس، والمقتنيات، وأجهزة الكمبيوتر المصممة خصيصاً للألعاب.
- يحقق صناع المحتوى الدخل من خلال اللعب عبر YouTube و Twitch ومنصات البث المحلية.
الألعاب ليست قطاعات منعزلة، بل هي محركات نمو، وتستفيد الاقتصادات المحلية بشكل أكبر عندما تكون الاستثمارات في البنية التحتية وأنظمة تحقيق الدخل مملوكة، ومبنية، وتخضع للضرائب محلياً.
المحتوى المحلي: مضاعف ثقافي واقتصادي
أقل من 10% من الألعاب التي تُلعب في العالم العربي تعكس اللغة، أو المواضيع، أو القصص الإقليمية، وهذا يعني أن تسعة من كل عشرة لاعبين لا يسمعون لهجتهم أو يرون مدنهم تتجسد في العوالم التي يستكشفونها.
هذا ليس مجرد نقص ثقافي، بل هو سوق ضائعة.
الاستثمار في الألعاب باللغة العربية ودعم سرد القصص المستوحاة من المنطقة يساهم في:
- توفير فرص عمل للممثلين الصوتيين، والكتاب، ومصممي الصوت.
- الاستعانة بالمستشارين الثقافيين والمترجمين المتخصصين.
- زيادة ولاء المستخدمين وتحقيق الدخل داخل التطبيقات.
ذكر أحد المطورين في بيروت مؤخراً: "عندما أضفنا التعليق الصوتي باللهجة الشرقية إلى لعبة تقمص الأدوار الخاصة بنا، تضاعفت تقييمات المستخدمين بين ليلة وضحاها"، فالصدى المحلي له قيمة حقيقية.
أفكار ختامية
ما بدأ في صالات الألعاب يشكل الآن خطوط التصدير، وسياسات الاتصالات، وأجندات التوظيف الوطنية.
لم تعد الألعاب الإلكترونية قطاعاً هامشياً، بل أصبحت قطاعاً استراتيجياً، ومن البنية التحتية السحابية إلى الاستوديوهات التي يقودها الشباب، تشهد المنطقة العربية نقطة تحول حاسمة.
في ظل تعاون وزارة الشباب والرياضة مع اللجنة الأولمبية الدولية بشأن الإصلاحات التنظيمية، تتبلور رسالة واضحة، وهي أن الاقتصادات الرقمية تتطلب رؤية رقمية متقدمة، وسواء تعلق الأمر بالرياضات الإلكترونية، أو التطوير المستقل، أو تخطيط البنية التحتية، فقد حان الوقت لتحديد الدور الاقتصادي للألعاب بشكل قاطع.
السؤال لم يعد ما إذا كانت المنطقة ستكون جزءاً من اقتصاد الألعاب العالمي، بل السؤال الأهم هو، ما حجم القيمة التي سيتم بناؤها والاحتفاظ بها محلياً.
نرشح لك: الألعاب الإلكترونية.. خطر يهدد حياة الأطفال والمراهقين